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キーストロークとは、キーボードのキーを押した時に、キーが押し込まれる深さのこと。 何も押していない時の高さと、最後まで深く押し切った時の高さの差。 キーボードの機種によってキーストロークが異なっていることがあり、使用時の感触や疲れにくさを左右する。
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【検索用 ひょうそく17きろめーとる 登録タグ 2022年 CeVIO Synthesizer V hachika とりぽちゅん ひ ホシニコミ 三國浩平 弦巻マキ 曲 曲は 結月ゆかり】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:ホシニコミ 作曲:とりぽちゅん 編曲:とりぽちゅん マスタリング:三國浩平 イラスト・動画:hachika(Twitter) 唄:結月ゆかり(CeVIO AI) コーラス:弦巻マキ(Synthesizer V) 曲紹介 民族調EDMです! 曲名:『秒速17キロメートル』(びょうそくじゅうななきろめーとる) とりぽちゅん氏の2作目。 歌詞 (YouTube動画概要欄より転載) この星はもうすぐ死ぬんだって 顔のない偉い人は言った 誰しも妙に冷静だった やっぱりね、てなもんだった 「脱出ロケットはちゃんとあります、人数分用意されています」 役所の手続きブースには君の姿はどこにもなかった どうしてなんて言えないね 思い出だけをそっと抱きしめて 君はこの星に残るって 過ごした部屋も眺めた夕日も 最後まで見ていたいんだって 出発のカウントが始まって みんな目を閉じた ペイロードはもういっぱいだから 君の写真ひとつ積めずに あきらめと不安の大人と 何かを感じ涙拭く子供 静かに幾日が過ぎて行った 華々しい旅路は無かった 窓なんて物は無かったので空想で君を探すんだ 君のことだからきっといつも通り過ごしているだろ 着いてきてなんて言えないね 面影だけをそっと抱きしめて 僕はこの星を捨てるんだ あの日の泣き顔も笑った顔も 最後まで持っていくんだ 重力圏から解き放たれて どこかに飛んでいきそうで 頭の中の笑顔は あまりにもおぼろげだった わずかになった僕たちが 辿り着く場所はあるのかな 君は緑の中で空気が肺を蝕んでも 構わず歌っているだろう 愛紡ぎ死んでいく すべての命へ贈る歌が 聞こえた気がして 僕は無い空を振り返る 最期を見るのが怖かったんだ 寂しいなんて言えないね 言えないよ 面影だけをそっと抱きしめて 僕はあの星を捨てたんだ あの日の泣き顔も笑った顔も 1秒でも残しておきたくて いつかどこかに辿り着くとしても そこに君はいないんだ 積めなかった写真の君は すでに色褪せかけている コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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前作 本作 次作 ハートマークの特殊解 秒速7ミリメートル - 遥風 啓司 流通 即売 委託 発売 2012/03/25 - 価格 ¥500 - サークル かぜのねれこーど CD紹介 キュンキュン可愛い、少し切ない、初のUTAUオンリーアルバムが出来ました!! (ニコニコ動画投稿者コメントより転載) 【収録曲】 1.ナナイロノート 2.三日月ペンダント 3.秒速7ミリメートル 4.夏に降る雪 5.恋圧オシロスコープ(7mm mix) 6.シンデレリック・マジック 7.frayed リンク 作者ホームページ 特設サイト コメント 名前 コメント
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ルールブックオブアイドレス2 0729(4) http //blog.tendice.jp/200807/article_63.html ☆評価値が載ってます ルールブックオブアイドレス2 0729(4)【ステップ1】個人評価を出す。 【ステップ2】ステップ1で個人評価を出したら、その数値をすべてリアルデータに置き換える 【ステップ3】項目ごとにリアルデータを足す。 【リアルデータを評価値に直す】 ☆☆例:リアルデータが11,3だったとき 【ステップ1】個人評価を出す。 ●職業着たPCデータは 「各職業の値+人の値+各種補正」で出す #一人ひとりの職業アイドレスの単純計算でOK #アイテム+施設の修正忘れずに! 例:藻女:高位東国人+式神使い+バトルメード+侍女 +吏族の場合 1)高位東国人+式神使い+バトルメード+侍女 の評価合計 評価=体格1,筋力1,耐久力4,外見5,敏捷4,器用5,感覚7,知識1(+2),幸運4 2)吏族 t:評価=体格-1,筋力-1,耐久力3,外見0,敏捷3,器用1,感覚0,知識1,幸運0 3)特殊分 ※コロッケとか… 外見+5 敏捷+1 知識+1 幸運+1 4)割烹着(アイテム) 外見+1、器用+1 5)保育園(施設)※職業の後ろの(+2)がこれ (知識+2) 合計 体格0,筋力0,耐久力7,外見11,敏捷8,器用7,感覚7,知識3(+2),幸運5 【ステップ2】ステップ1で個人評価を出したら、その数値をすべてリアルデータに置き換える #http //blog.tendice.jp/200807/article_63.html 体格:筋力:耐久:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 0: 0: 7:11: 8: 7: 7: 5: 5 リアルデータに直すと 体格:筋力:耐久:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 1.0:1.0:3.6:7.4:4.3:3.6:3.6 :2.5:2.5 他の人も同じように計算する 【ステップ3】項目ごとにリアルデータを足す。 人ごとにリアルデータを計算したら、各項目ごと(「筋力」とか「外見」とか)にリアルデータを足してゆく。 #それが部隊の能力(リアルデータ)になる 【リアルデータを評価値に直す】 先ほどの表を使ってリアルデータ→評価値に直す #その部隊の能力(リアルデータ)を対応表で評価地に直したものが部隊の評価。 ☆☆例:リアルデータが11,3だったとき 評価13が10.7 評価14が12.8 リアルデータ11.3は 背伸びしないで評価13相当ということになる。 (リアルデータが10.7以上12.8未満のとき 評価13になるということ) #リアルデータにマイナスはない。(評価にはある) ここまで。
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ロングストローク(long stroke(英語)) エンジンのシリンダー(未作成)のピストン(未作成)ストローク(未作成)が長めの設計であること。厳密にはボア(未作成)よりストローク(未作成)が長いエンジンを指すが、一般的な用法ではあくまで「平均的なエンジンの値と比べてどうか」という話で使われる。 同じ総排気量(未作成)なら、気筒数が少ないほどロングストロークな傾向。 ロングストロークである方がピストン(未作成)が大きく動く分、同じ回転数でも速く動いてクランク(未作成)を回すため、トルク(未作成)重視の出力特性(未作成)になる。しかし機械的余裕が少なく早く往復するのは難しいので、最高出力(未作成)は出にくくなる。また、ピストン(未作成)の動きに大きな慣性(未作成)がつくため、振動(未作成)も大きくなりがち。 対義語 「ショートストローク」 関連語 「エンジン」「行程(未作成)」「シリンダー(未作成)」「スクウェアエンジン(1)」「ストローク(未作成)」「内径(未作成)」「燃焼室(未作成)」「ボア(未作成)」 2007年04月30日
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ダブルストライク Veteran 分類 装備 部位 速度 依存 前提 近接攻撃 剣突剣 腕 * STR -- Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 - - 消費TP 9 11 13 -総ダメージ倍率* 190% 204% 216% 250% 258% 266% 274% 300% 速度補正 -3 -1 0 スキル詳細 ターン開始時に敵1体へ近接物理攻撃 , 武器属性が参照される 前提なしとは思えないほど段違いに優秀なスキルなので、序盤から煙の末と併せてまっさきに取得したい。 ダメージ倍率はほどほどだが、武器を問わないため高威力の刀を活かすことができ、 睡眠による後続のダメージ補正+敵の行動キャンセルも加味していけば、実質的には下手な範囲攻撃よりもよほど強力。 また確実に3体を狙えることからチェイスなど追撃スキルの着火にも向いている。 サブクラス 睡眠に期待するなら、LUCが高くTP効率の良いプリ・ゾディ・軽業ファラがオススメ。 いずれも分身を有効に使えるクラスなのでサブシノ自体と相性が良い。 着火手段として運用する場合は、武器が自由+1止めでも使えることから、ほぼ全クラスで有効に使っていける。 関連スキル スキル 連携など 忍法 水鏡 眠った敵が味方の攻撃対象にならなければ、全体を延々と眠らせ続けることも可能。ただし含針連打でも事足りるため、せっかく使うなら殴っても解けないバステと併用できるようにしたい。 チェイススラスト一騎当千 優秀な着火手段。手軽な全体攻撃のバラージと同属性なのもメリットの一つ。 スナイプI 悪いコンボではないが、どの敵が眠るか分からない+味方も攻撃しづらいことから、梟や子守唄の方がベター。 ウルフハウル弱り目に祟り目 スナイプと同様、全体に高確率で撒けるバステと組みたいところ。 類似スキル 催眠梟招来 , 子守唄
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"Smiling?You like pain, Batman?" (笑ってるのか?痛いのが好きらしいな、バットマン) + 日本語吹替声優 宇垣秀成 『ティーン・タイタンズ』 竹田雅則 『ARROW/アロー』 白熊寛嗣 『インジャスティス 神々の激突』 乃村健次 『LEGO スーパー・ヒーローズ ジャスティス・リーグ〈ゴッサム大脱出〉』 遠藤大智 『DCエクステンデッド・ユニバース』 諏訪部順一 『ニンジャバットマン』 DCコミックに登場するヴィラン。初出は1980年の『THE NEW TEEN TITANS #2』。 初出のタイトルにもなっているヒーローチーム「ティーンタイタンズ」の宿敵であり、特にディック・グレイソンとの因縁が深い。 かつては暗殺者として名高い事からデスストローク・ザ・ターミネーター(Deathstroke The Terminator)と呼ばれることも多かったが、 通り名部分(「終わらせるもの」という意味)は後にヒットした同名の映画と紛らわしいためか言われなくなってきており、 アニメ版の『ティーン・タイタンズ』などでは常時本名の「スレイド」で呼ばれていた。 それにコードネームが「死ぬほど前後」と凄い下ネタみたいに読めてしまう事も無関係ではないはず その本名のフルネームはスレイド・ジョセフ・ウィルソン。身長193cm。体重102.6kg。 16歳の頃に年齢を詐称してアメリカ陸軍に入隊し、韓国での任務に就く。 やがて異動先のワシントンで教官を務めていたアデリーン・ケインと出会い、スレイドの技量に一目置いたのをきっかけに恋仲となり結婚。 子供も授かり父親となったが、軍が極秘に進めていた超人に改造する非人道的な実験によって昏睡状態になり、除隊。 退役後は傭兵となり、暗殺稼業で家族を養っていくも、商売敵に次男ジョセフ・ウィルソンの声帯を切り裂かれてしまう。 その後、息子を危険に晒されて激怒したアデリーンに銃撃され、右目を失う。以降スレイドは眼帯とマスクを付けるようになった。 元来身に付けていた身体能力や技量に加え、改造された結果、脳の90%を活用できる様になり、体力・敏捷性・スタミナが10倍にもなった。 また、簡素な物から最新鋭の物まで様々な武器を使いこなせる。 これらの事から、公式サイトでは世界最強のアサシンと評されており、地球上で最も恐れられている人物の一人とされている。 その人気は高く、ゲーム情報サイトIGNが開催した「The TOP 100 COMIC BOOK VILLAINS」では、 ドゥームズデイやサノスといった名だたる強豪ヴィランを抑え、32位にランクイン。 MARVELのデッドプール=ウェイド・ウィルソンとは見た目や名前、傭兵という設定などそっくりな点が多い。 時折勘違いされるが、始めからデスストロークのパロディとして考案された訳ではなく、 新しいキャラのデザインがたまたまデスストロークに似ている事に気付いたMARVEL側が、一種のパロディとして後から設定を似せたとの事。 DC側も当然認知しており、平行世界のエピソードで、その世界のデスストロークをモロにデッドプールを思わせる設定で登場させている。 MUGENにおけるデスストローク 原作の旧コスチューム及び格闘ゲーム『インジャスティス』でのデザインを基にしたものが存在する。 + chuchoryu氏製作 旧コスチューム版 chuchoryu氏製作 旧コスチューム版 原作の旧コスチュームを纏ったデスストローク。 後述のインジャスティス版共々下記の動画や海外サイト「The MUGEN Multiverse」にて公開されていたが、現在はリンク切れにより入手不可。 原作同様に刀や銃火器を用いて戦うが、得意技の一つであった棒術は使用しない。 操作方法は6ボタン方式で『MVC』と『CVS』をミックスしたような仕様となっており、 ゲージ溜めやブロッキング、ZEROカウンターなどが使用可能。 スーパージャンプやチェーンコンボも可能だが、エリアル始動風の打ち上げからホーミングジャンプに移行してくれず、 残念ながら本家『MVC』のようなエリアルレイヴは不可能。 一応急いでスーパージャンプすれば追撃は可能だが、コンボが繋がらない上に空中強攻撃でダウンを奪えないので狙う意味はほぼ無い。 なお、Readmeの類が付属していないため、各種コマンドはcmdを開いて確認する必要がある。 必殺技は刀での斬撃やナイフ投げ、マシンガンによる銃撃など。 中でも刀で突進突きを繰り出す技は発生・突進速度が非常に早く、中・近距離で出すとほぼガードが間に合わない上、 画面端以外ならガードされても相手を突き抜けるので反撃も受けづらく、コンボにも組み込めるという優れもの。 超必殺技はロック式の突進乱舞、マシンガン連射、連続突進突き、連続ナイフ投げの4つで、乱舞技以外は必殺技の強化版と言った所。 いずれも1ゲージ消費で使い勝手が良く、コンボの〆や打ち上げからの追撃に重宝する。 ただし、通常版・超必版共にマシンガンの打点がやや高く、背が低い相手には当たらない事が多いので注意。 AIは搭載されていない。 紹介動画 この他にDarkLuigi氏によるAIを搭載した改変版も存在し、こちらは現在も入手可能。 DarkLuigi氏改変版(公開サイトへのリンク有り) ちなみに何故か改変素体として選ばれる事が多いらしく、 海外では彼と技構成が似通っているというかほぼ同じキャラがちらほらいたりする。 + chuchoryu氏製作 インジャスティス版 chuchoryu氏製作 インジャスティス版 こちらは格闘ゲーム『インジャスティス』でのデザインを基にしたデスストローク。 上記の旧コスチューム版と同じく現在はリンク切れにより入手不可。 ちなみにフォルダ名が「MvC_Deathstroke」となっているので一見『MVC』風キャラに思えるが、仕様自体は旧コス版と変わらない。 また、通常版と素顔版の2種類が存在するが、性能は全く同じ。 技構成は旧コス版と差別化されており、マシンガンの打点の高さが改善されている他、 新たに刀で回転斬りを繰り出す2種類の突進技を会得している。 ……が、その突進技の内、縦回転しながら斬りかかるものが連続ヒットしない死に技だったり、 ナイフ投げや突進突きが無くなり、超必殺技も乱舞とマシンガン連射の2つのみと技数が減っているなど、性能的には弱体化している面もある。 AIは搭載されていない + Mammalman氏製作 インジャスティス版 Mammalman氏製作 インジャスティス版 上記のものの改変版。 defファイルを切り替える事で、WinMUGENとMUGEN1.0以降双方に対応可能。 すれ違い様に手榴弾を投げ付ける技や、ナイフをばら撒く対空技、超必殺当て身などの新技が追加されている。 加えて死に技だった縦回転斬りがしっかり繋がるようになり、ヒット後も追撃可能と大幅に性能が向上。 これによりコンボルートが増えたため、ザクザク爽快に相手を切り刻めるようになった。 また、乱舞技が回転斬りを連続で繰り出す非ロック式のものへ変更されているなど、既存の技も一部性能が変化している。 この他にエリアルレイヴも可能になっている…が、空中技の判定に難があり、相手によってはコンボが繋がりにくいのが難点。 AIはデフォルトで搭載されており、cmdファイルを変更して2段階に強さを切り替える方式となっている。 デフォルトの「Normal」でも中々の強さを誇るが、乱舞技が非ロック式になったのが災いし、途中で落としてコンボが途切れてしまう事もしばしば。 DLは下記の動画から 出場大会 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント
https://w.atwiki.jp/powersmash3/pages/94.html
ダブルスの基本 後衛がクロスでラリーを打ち合い、ストレートに来た球を前衛がボレーで決めるのがセオリー。 チャンスボールをショートクロスに強打すると更に浮いた球が返ってくる可能性が高いので、前衛がそれをスマッシュという流れがポイント源となる。 サーブは初期位置からワイドにMAXサーブを叩き込む。相手の後衛が移動して、相手の前衛との隙間が広がるので、リターンの軌道をよく見ながら前衛がボレー。ボレーの方向は、奥入れのまっすぐにレバーを倒し、ラケットにヒットする少し前にレバーを奥入れクロスへ倒す。ベースラインの真ん中辺りを狙うといい感じ。単純に奥入れクロスにすると相手の前衛に拾われやすい。 前衛は基本的にチャンスボールを待つ。前衛がでしゃばると、勝てるゲームも勝てない。サービスラインとネットの中間程度の位置取りで待つと、スマッシュを空振りする事も少なくてすむ。ボレーは相手の前衛と後衛の隙間にクロスに打ち込む! 前衛が横っ飛びで拾ってしまった場合、相手の前衛が居ない方向にショートに返すと被害が少なくてすむ。 相手の前衛・後衛のポジションが変わったら、こちらも即座にポジションチェンジ。基本的に前衛が動き回るのを、隙が無くなる様に後衛がサポートする。 初期位置でストローク系が前衛、サブボレ系が後衛の場合、ラリーをしつつ前衛と後衛をチェンジしてもいい。サーブ直後に前衛が下がるとスムーズに行く。
https://w.atwiki.jp/akuto/pages/48.html
バンドの説明 あなたのことは今でも好きです。 でも私たちはきっと 1000回もメールをやりとりして、 たぶん心は1センチくらいしか 近づけませんでした。 練習曲 The World/9mm Parabellum Bullet Discommunication/9mm Parabellum Bullet メンバー Vocal:名前 自己紹介 Guitar:Dの意志 秒速9mmって……遅っ!! Guitar:すっごい滑るよ! ヤバイ。潤滑剤ヤバイ。まじでヤバイよ、マジヤバイ。 潤滑剤ヤバイ。 まず滑る。もう滑るなんてもんじゃない。超滑る。 滑るとかっても 「お前の肌スベスベやな?」 とか、もう、そういうレベルじゃない。 何しろスベスベ。スゲェ!なんかベタベタとかじゃないの。オーロラチキンとかを超越してる。スベスベだし超滑る。 しかもむせるらしい。ヤバイよ、むせるよ。 だって普通は潤滑剤とかむせないじゃん。だって自分の楽器に使ってむせたら困るじゃん。シューって使ってゴホゴホとか困るっしょ。 潤滑剤でむせて、練習する前にゴホゴホってなったのに、終わった後もゴホゴホとか泣くっしょ。 だから情弱の潤滑剤とかむせない。話のわかるヤツだ。 けど情強の潤滑剤はヤバイ。そんなの気にしない。むせまくり。ちょっとシューってやっただけでもゴホゴホするくらいむせる。ヤバすぎ。 滑るっていたけど、もしかしたら滑んないかもしんない。でも滑んないってことにすると 「じゃあ、自分の手にかけたらどうよ?」 って事になるし、それは誰もわからない。ヤバイ。誰にも分からないなんて凄すぎる。 あと超安い。約700円。ドルでいうと9.08ドル。ヤバイ。安すぎ。野口さん出してもお釣りくる。安い。 それに超簡単。超ラクラク。それに超サビない。シューって平気で出てくる。シューって。海堂薫でも言わねぇよ、最近。 なんつっても潤滑剤はグリッサンドが凄い。耳コピとか平気だし。 うちらなんて耳コピとかたかだかキーを探すだけで上手く扱えないからTAB譜探したり、弾いてみた動画見たり、ジョーカーにやってもらったりするのに、 潤滑剤は全然平気。全部グリッサンドで弾ける。凄い。ヤバイ。 とにかく貴様ら、潤滑剤のヤバさをもっと知るべきだと思います。 そんなヤバイ潤滑剤を薦めたジョーカーとか超偉い。もっとがんばれ。超がんばれ。 Bass:おはようともか 小学生とデートしたい 別にただおでかけしたいだけ 体触りたいとかそうゆう考えはいけないと思います ただ頭なでなではしてあげたいかな 欲しいもの買ってあげて嬉しがる顔とかいっしょに遊ぶときの楽しそうな顔とか褒めてあげた時に赤らめた顔とかそういうひとつひとつの幸せを大切にしたいと思いましたおわり Drums: おまわりさんこっちです、上の奴です。
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ストロークラッド(ストローク・ラッド) アマダンの別名。